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CAMINAR Y DETENERSE / Dinámica

OBJETIVOS:

. Romper el hielo.

. Diversión.

. Juego activo para inspirar buenas habilidades auditivas y reflejos.

PARTICIPANTES: 10 personas mínimo.

TIEMPO: 10 – 15 minutos 

MATERIAL: Ninguno

LUGAR: Espacio abierto

CÓMO JUGAR: 

1. Invite a su grupo a esparcirse por un gran espacio abierto.

2. Indique a su grupo que camine cuando diga “CAMINA” y que deje de caminar cuando diga “STOP”.

3. Emita una serie de estos dos comandos, en cualquier orden, durante 20 a 30 segundos para ayudar a su grupo a practicar la respuesta.

4. Cuando esté listo, anuncie que ahora cambiará el significado de estos comandos, por lo que “CAMINA” significa dejar de caminar y “STOP” significa caminar.

5. Desafíe a su grupo y a cada individuo a continuar siendo lo más preciso y rápido posible respondiendo a cada comando.

6. Cuando esté listo, anuncie dos nuevos comandos:

– “NOMBRE” invita a todos a decir su propio nombre en voz alta; y

– “CLAP” invita a su grupo a realizar un aplauso simultáneo.

Practique estos dos nuevos comandos junto con “CAMINA” y “STOP”.

Finalmente, anuncie que intercambiará el significado de los dos últimos comandos, por ejemplo, cuando llame a “NOMBRE”, todos aplauden y viceversa.

Continúe jugando durante varios minutos y / o pruebe una variación.

OBSERVACIONES:

Puede agregar otros comando como “BAILA” y “SALTA”

Paralideres.
Author: Paralideres.

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